您现在的位置是:鸿章钜字网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 10:54:33【探索】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(58887)
相关文章
- 词曲作者KE斩获多项音乐大奖,作品融合传统与现代获业界赞誉
- 刚好遇见你的歌曲歌词
- 李悦洲12分吴前10助攻 浙江击败福建终获赛季首胜
- 7亿美元独播F1,苹果“整顿”体育版权市场
- Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
- 冬日港区暖意浓!《碧蓝航线》12月新版本上线 与你共赴双旦佳节!
- 美国:垃圾分类实现城镇全覆盖
- 王一博参加2025 CHINA GT 中国超级跑车锦标赛
- แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?
- 全红蝉夺个人世锦赛首冠 助跳水队摘世锦赛历史第100金
热门文章
站长推荐
友情链接
- 媒体人:听说茹萨确定去成都蓉城 周定洋仍有离队可能
- 宿松县凉亭镇:“乡村夜校”点亮乡间“法治明灯”
- 登喜路锦标赛第三日遭遇恶劣天气 缩短为54洞
- UFC无限制格斗113期录像 格拉斯哥主场全程录像
- 松潘县川主寺镇牧场村举行为期一周的“夏顿 嘉年华”赛马节
- 大的来了!国产《抵抗者》《仙剑四》重制版将发布实机预告
- 技术底蕴爆发:从全自研内核看第五代骁龙8的全面领先
- 裕安区苏埠镇:提升老年人获得感幸福感
- 「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?
- 国内单套最大天然气净化厂建成投产
- 匹克签约纽约新星迪亚瓦拉 一路陪伴篮球少年圆梦NBA
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 鸭绒价格与哪些因素相关?揭秘羽绒服涨价背后的逻辑
- ADNOC支持的GOTF 2025官方流媒体平台上线
- 2017九球双打世界杯录像 美国vs芬兰四分之一比赛视频
- FE电动方程式发布第十赛季可持续发展报告
- 住建部:指导各地加快垃圾分类管理立法工作
- 寻物启事 Found
- 3月1日起,长沙启动全域“无废城市”建设
- 李弘权18+8洛夫顿14+8+5 上海主场擒江苏两连胜






